Y bien, la temporada termino y habra un receso y merecido descanso para los sobrevivientes de los acontecimientos recientes.
Mientras se preparan las cosas para el funeral de los caidos, hay ciertas cosas que Dr Feelgood esta haciendo, muchas de las cuales tenia en proceso mientras esperaba tener tiempo libre para terminarlas (traduccion, estuvo ahorrando sus puntos de experiencia para tomar todo de golpe :-) ).
La lista es como sigue:
1) Declarar al pequeno espiritu umbral que encontro malherido en el bosque su familiar y asistente (ventaja ayudante, poder principal Teleport, el sidekick tiene las desventajas Del Pasado y Anatema Tecnologico y la ventaja Maestria de Poder). Cuando Dr Feelgood sube de esfera, Ceiiyd tambien y toma la ventaja Superpoder Menor (Time Manipulation). Con la experiencia que le queda sube Time Manipulation a 1 y Teleport a 4.
2) Para salvarle la vida a Ceiiyd (que como espiritu no puede sobrevivir en este plano, en el que esta atrapado al igual que Feelgood) es que Dr Feelgood hizo crecer un aeronavio viviente, que se convierte en la manifestacion fisica de Ceiiyd. En terminos de mecanica, Dr Feelgood toma la ventaja Forjador, usa 9 puntos de experiencia para subir Oculto de 3 a 5 y con los 6 puntos de creacion crea al Navegante (Item de Poder, Vuelo 2).
3) Una vez que el aeronavio esta completo, y para proteger a Ceiiyd de eventuales peligros, utiliza su habilidad como alquimista para crear dos talismanes que colocados en la parte interior del casco le permite esquivar diversos tipos de ataques (6 puntos de creacion, Esquivar ataques de rango +2 y Esquivar ataques de area +2).
4) Juntando sus magros recursos economicos, consigue un sastre aficionado a la tradicion militar clasica que le hace un abrigo de capitan de navio.
Tengo los calculos de cuanto estoy gastando y aun me quedan algunos puntos, pero esperare a ver las modificaciones para la proxima temporada antes de asignarlos. Y pienso tal vez cambiar el titulo de Dr Feelgood por el de Captain Feelgood..